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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Contra viento y marea

Editorial

Contra viento y marea

Es todo un placer presentar a ustedes el primer volumen del journal of Roleplaying Studies and Steam, esto ha sido posible gracias al esfuerzo constante de la Red de Investigadores de Juegos de Rol, ya que es algo que se había estado buscando desde el 2016 cuando surgió el Primer Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol en la Universidad Iberoamericana, pero sobre todo, es algo que no podría haber sucedido sin la ayuda de Cristo León y el Dr. James Lipuma, quienes nos abrieron las puertas del New Jersey Institute of Technology para poder tener en su espacio virtual nuestra base de operaciones, del mismo modo, es menester agradecer infinitamente al Dr. Ricardo Morales, quien ha realizado un trabajo extraordinario con la coordinación, no solamente del 5º coloquio, sino también de la coordinación de las entregas de este número.

La historia de la revista no podría entenderse sin el coloquio, después de 5 años de ser un evento exitoso con más de 30 ponencias al año (con ponencias internacionales entre ellas) era un paso natural generar un espacio académico de discusión de mayor alcance como el que se pretende aquí, es en gran medida un elemento que fortalece los estudios sobre juegos de rol con una perspectiva iberoamericana sin estar necesariamente cerrada a otras visiones.

En ese sentido, y acorde a su historia, el primer número se constituye por 5 artículos derivados del 5º. Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol que se realizó en Mexicali en 2021, si bien todos los resúmenes de las ponencias pasaron en su momento por un proceso de revisión por pares para su participación, los textos presentes fueron sometidos a un proceso doble ciego riguroso para su publicación (acorde a los lineamientos editoriales de la revista).

El proceso de publicación y edición fue por demás extenuante, se tenían un total de veinte ponencias disponibles en formato de artículo académico (ya habiendo descartado las de aquellas personas que participan en el consejo editorial de la revista), se procedió a hacer una selección al azar de la mitad para este primer número y dejar las siguientes diez para el segundo junto con la convocatoria abierta, de esos primeros solamente los presentes pasaron exitosamente el proceso de dictamen. Es necesario acotar que el orden de publicación es totalmente al azar, no se establece un orden de relevancia.

Una de las características que hemos decidido mantener es la variabilidad temática, es verdad que en su título y acercamiento primario los conceptos STEAM se hacen presentes, pero consideramos que gracias a su versatilidad su relación con STEAM es intrínseca e indisociable, gracias a esto es que se pueden presentar artículos como Los juegos de rol como apoyo para el desarrollo de narrativas literarias de fantasía y ciencia ficción, nos habla de la transversalidad contemporánea entre juego y narrativa, determinando la relevancia de los juegos de rol como herramienta esencial para la creación de todos los elementos de un relato.

El segundo artículo Narración colectiva, horizontes de interpretación e intersubjetividad: Los juegos de rol como mecanismos de construcción de (inter) subjetividades, artículo que analiza las estructuras del relato construido a partir de la intersubjetividad, generando una resignificación y emancipación de la subjetividad neoliberal.

Para el tercer texto pasamos del análisis narrativo al social con ¿Cuál es la potencial influencia de los juegos de rol en la construcción de las relaciones interpersonales en niños y niñas?, tratando de determinar al juego de rol como una herramienta de construcción de habilidades sociales en la niñez, desde una perspectiva lúdica y psicológica, derivando en una conformación identitaria única.

Por su parte, Imaginar la historia: el juego de rol Leyenda como punto de contacto entre el análisis historiográfico y narratológico en la conquista del imperio azteca, nos lleva a repensar los juegos de rol como una herramienta historiográfica y narratológica, esto por medio de un estudio metahistórico que pretende ayudarnos a entender desde una perspectiva diferente la conquista del imperio azteca.

Finalmente, el último texto nos regresa a los relatos, pero esta vez construidos en una plataforma de videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG por sus siglas en inglés Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), en Hacia la preservación de los relatos de las comunidades digitales de los MMORPG mediante etnografías digitales: Una mirada desde los Estudios Visuales al caso Futur0 Server [2005-2012] de Ragnarok Online, en este caso el autor realiza una etnografía digital del caso Futur0 Server desde la mirada de los estudios visuales, teniendo como objetivo ser una reflexión sobre la naturaleza efímera de la narrativa.

Para concluir, dejo abierta la invitación a participar en la revista, estaremos complacidos en recibir sus textos, qué si bien pasarán por el proceso de dictamen doble ciego, también son lo que permiten que se mantenga viva la publicación, es una revista hecha con mucho esfuerzo y dedicación de y para ustedes, subamos de nivel y embarquémonos juntos en esta nueva aventura.

Mauricio Rangel Jiménez

Editor en jefe

maraji@azc.uam.mx

Articles

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Journal of Roleplaying Studies and STEAM (JRPSSTEAM) Vol. 1 [2022], Issue 1.
Cristo Leon, James Lipuma, Ricardo Morales-Carbajal, Miguel A. Bastarrachea-Magnani, Alain Arriaga, Christian Miguel Rudich de la Rosa, and Edgar Meritano