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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Abstract

Resumen: La ponderación planteada en los siguientes párrafos centra su interés en las plataformas digitales de narrativa audiovisual donde los participantes pueden alterar y determinar el relato por medio de la interacción social sucedida en el mismo, concretamente, los videojuegos multijugador masivos de rol en línea en servidores emulados. Además, se abordan las implicaciones de la desaparición potencial y real de la información, datos, testimonios y vestigios de estas comunidades digitales participativas a causa de la naturaleza falible de los dispositivos de almacenaje electrónico. De esa forma, se busca plantear un breve panorama general de los antecedentes históricos de las plataformas digitales de narrativa audiovisual participativas y, a partir del testimonio subjetivo del presente autor y su experiencia personal con los videojuegos multijugador masivos de rol en línea en servidores emulados, se busca emitir una reflexión sobre la naturaleza efímera de las narrativas audiovisuales producidas y acontecidas en estas comunidades.

Abstract: The reflection presented focuses its interest in the audiovisual narrative’s digital platforms where participants, through their actions and social interaction, are able to change and determine the story, specifically the Server Side Emulation Massively multiplayer online role-playing games. In addition, we discuss the implications of the potential and actual loss of information, data, testimonials and traces of these participatory digital communities because of the fallible nature of electronic storage devices. It seeks to present a brief overview of the historical background of digital platforms participatory audiovisual narrative, and from the author’s subjective testimony and his personal experience with massively multiplayer role-playing game online emulated servers, we will seek to issue a reflection on the ephemeral nature of audiovisual narratives produced and occurred in these communities.

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