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Tools for Teachers a STEM for Success Guide
James Lipuma, Cristo Leon, and Bruce G. Bukiet
This guide was created through the generous funding of the Howmet Aerospace Foundation. Our aim is to capture the experiences and best practices of STEM educators in New Jersey during the COVID-19 pandemic through focus groups. This led to the development of digital resources for hands-on STEM that would be useful for student learning in an online world.
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Curriculum and Instructional Design: Critical Learning Path and Constructive Alignment
James M. Lipuma and Cristo Leon
In this article, Dr. James Lipuma describes the Critical Learning Path (CLP) with Constructive Alignment for Learning (CAL).
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LiFE: An Integrated Approach to Increase the Number of Women Pursuing Careers in STEM
Bruce G. Bukiet, James Lipuma, and Nancy Steffen-Fluhr
2019 presentation of the LiFE: An Integrated Approach to Increase the Number of Women Pursuing Careers in STEM project at NSF INCLDUES
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Digital Citizenship Basic Lessons
Cristo Leon
Digital Citizenship is one of the international standards for students, educators, administrators, coaches, and computer science educators to rethink education, nevertheless, the language used to present the concept to students has not been sufficiently developed in a holistic manner or with a multi-stakeholder approach. Seeking to bridge the cultural and language barriers that dived the student communities from the academic research communities. The Long Branch Virtual Expert Discussion for Student Leadership reach out to Cristo Leon to present his ideas about some basic lessons to share and discuss with their students. Amongst the challenges that the local communities in New Jersey face are: access to the internet, infrastructure, low income, lack of communication, and cyberbullying to mention just a few. The main goal of this talk is to open the discussion about Digital Citizenship and motivate the future leaders of tomorrow to take action today.
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Memorias del 4o. coloquio de estudios sobre juegos de rol
Ricardo Morales-Carbajal, Carlos Villa Angulo, Miguel Ángel Bastarrachea Magnani, Christian Miguel Rudich de la Rosa, Julio César López Corolla, Luis Enrique González Bernal, Luis R. Miguez, Nicolás Carrillo Santarelli, Mauricio Rangel, Ruben Darío Hernández Mendo, Tomás Amans, Jesús Flores Romo, Maurizio Tazzer Dieterlen, Sandra Patricia Reyes Vega, Mario Nauzet García Hernández, Blanca Estela López Pérez, Cristo Leon, and James Lipuma
Aquí se recopilan las ponencias recibidas para ser publicadas en el 4o. Coloquio de estudios sobre juegos de rol (2019), realizado en el Tec de Monterrey campus Puebla el 4 y 5 de julio de 2019. Únicamente se publican las ponencias cuyos autores dieron permiso explícito para ello y que facilitaron copia de su trabajo. Los resúmenes de las ponencias pasaron por un proceso de revisión doble ciego para ser admitidas en el coloquio.
Editor: Mauricio Rangel Jiménez
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Leadership and iSTEAM for Females in Elementary Schools (LiFE): An Integrated Approach to Increase the Number of Women Pursuing Careers in STEM
Bruce G. Bukiet, James Lipuma, and Nancy Steffen-Fluhr
2018 Poster presentation for the Leadership and iSTEAM for Females in Elementary Schools (LiFE), project, NJIT
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Children’s Theater rural program in Mexico and Central America, a non-traditional method of serving communities in the developing nation
Cristo Leon
During the engineers without borders meeting held in March 2018 Co-sponsored by the Albert Dorman Honors College. This talk was presented to graduate students. Engineers Without Borders - USA (EWB-USA) is a non-profit humanitarian organization established to partner with developing communities worldwide in order to improve their quality of life. This partnership involves the implementation of sustainable engineering projects while involving and training internationally responsible engineers and other professionals. The presentation describes a non-traditional method of serving rural communities in developing nations.
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Attaining our Common Goals through Effective Collaboration
Cristo Leon and James Lipuma
In this panel discussion, the presenters review effective collaboration and it can be attained
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Memorias del 3er. coloquio de estudios sobre juegos de rol
Ulises Mendoza Valdez, Rebecca L. Thomas, Joel Cuéllar López, Medardo Landon Maza Dueñas, Luis Javier Flores Arvizu, Sergio Antonio Hoyos García, Miguel Ángel Bastarrachea Magnani, Saúl Ulises Reyes Islas, Christian Miguel Rudich de la Rosa, Cristo Leon, and James Lipuma
Aquí se recopilan las ponencias recibidas para ser publicadas en el 4o. Coloquio de estudios sobre juegos de rol (2018), realizado en el Tec de Monterrey campus Santa Fe el 26 y 27 de abril de 2018. Únicamente se publican las ponencias cuyos autores dieron permiso explícito para ello y que facilitaron copia de su trabajo. Los resúmenes de las ponencias pasaron por un proceso de revisión doble ciego para ser admitidas en el coloquio.
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Broader Impacts and Participation: Do's and Don'ts
Cristo Leon
This talk is directed at graduate students interested in pursuing NSF federal research opportunities
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La Teoría de los Arquetipos de Northrop Frye, Otoño: Tragedia
Marcos O. Cabobianco
En esta presentación Marcos Cabobianco habla de la estructura narrativa de la caída del héroe
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Estudio de la Plástica Cinematográfica Digital
Edgar Meritano
La presente investigación versa sobre cómo la cinematografía con todas las intervenciones digitales que en ella se hacen ya no puede ser descrita meramente desde las teorías ópticas, toda vez que se les escapa el problema de la animación, la cual tiene las mismas capacidades de generación argumentativa espacio/temporal que la fotografía animada; y por el contrario, el registro óptico deviene en una técnica más en la paleta de posibilidades para llevar a cabo una película, convirtiéndose pues, en un recurso argumentativo, y no en la esencia de lo que es el cine.
Si bien en principio se trata de describir al fenómeno desde el fenómeno mismo, en este caso particular se estudia la cinematografía con perspectivas que las teorías ópticas no han contemplado y que, sin embargo, pertenecen al objeto mismo de estudio, pero no habían sido evidentes por el privilegio del que la fotografía aún goza en cuanto a la construcción cinematográfica y teórica.
Al estudiar el cine podemos ver que éste debe ser tratado desde una perspectiva lumínica –que no fotográfica-, y por lo tanto, kinética. El hecho de que a partir de la fotografía se pueda hacer cine radica en el principio lógico de la consecución de imágenes fijas en una proyección, lo cual ata al principio cinematográfico al espacio cronológico o tiempo, con un principio, un final y una duración. La duración es particular a la cinematografía.
La cinematografía, entonces, ocurre y transcurre toda vez que sea proyectada y en el tiempo en el que ha sido proyectada, no más y no menos, su condición elemental es la del movimiento que sucede en un espacio y en un tiempo determinados y finitos, a diferencia de la fotografía que no ocurre, sino que es en tanto el soporte visual exista.
Así mismo, desde la perspectiva semiótica, este existir a través del movimiento en el tiempo, se relaciona con la segundidad de Peirce (Peirce, 1974, p. 87), que es la experiencia, es decir, ocurre al representar el fenómeno fílmico en nuestra percepción interna, nuestra consciencia y por ende, no puede ser separada de la intención, la voluntad y el sentimiento. Esto cobra relevancia, pues el uso de técnicas de animación digital o el uso del registro óptico exclusivamente, se convierten en estilos argumentativos relacionados con la voluntad e intención de los realizadores, pero reiteramos, no son, tal como argumenta Dogma 95, una división entre cine y animación ontológicamente hablando.
Partiendo de este punto se hace una revisión de diversas técnicas de animación que ponen de manifiesto su paridad con las técnicas meramente ópticas, y de la filmación con cámara digital (la idea de cámara) y los efectos de movimiento, uso de color, iluminación entre otros que son parte de la argumentación y del mensaje que cada autor imprime.
También se hace una revisión del concepto científico de tiempo y espacio, pues de ellos está hecho el cine, a través de la luz, o el píxel como unidad de información luminosa matemática que compone a la imagen digital y que encierra en sí mismo todas las posibilidades de construcción espacio/temporales.
De este modo haciendo referencia a que el píxel es en última instancia una expresión matemática, la investigación nos orilla a consideraciones casi filosóficas sobre el movimiento absoluto, pues el píxel despliega tanto espacio como movimiento generados enteramente en la abstracción de la consciencia.
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Gender and Educational and Occupational Choices
Jacquelynne Sue Eccles
Why Do Women and Men Make Such Different Choices for Their Lives? In most cultures, women and men are concentrated in quite different occupations and roles. Why? This presentation goal is to provide one perspective on this quite complex question – a perspective grounded in Expectancy –Value Models of Achievement-related Choices
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