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Attaining our Common Goals through Effective Collaboration
Cristo Leon and James Lipuma
In this panel discussion, the presenters review effective collaboration and it can be attained
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Memorias del 3er. coloquio de estudios sobre juegos de rol
Ulises Mendoza Valdez, Rebecca L. Thomas, Joel Cuéllar López, Medardo Landon Maza Dueñas, Luis Javier Flores Arvizu, Sergio Antonio Hoyos García, Miguel Ángel Bastarrachea Magnani, Saúl Ulises Reyes Islas, Christian Miguel Rudich de la Rosa, Cristo Leon, and James Lipuma
Aquí se recopilan las ponencias recibidas para ser publicadas en el 4o. Coloquio de estudios sobre juegos de rol (2018), realizado en el Tec de Monterrey campus Santa Fe el 26 y 27 de abril de 2018. Únicamente se publican las ponencias cuyos autores dieron permiso explícito para ello y que facilitaron copia de su trabajo. Los resúmenes de las ponencias pasaron por un proceso de revisión doble ciego para ser admitidas en el coloquio.
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Broader Impacts and Participation: Do's and Don'ts
Cristo Leon
This talk is directed at graduate students interested in pursuing NSF federal research opportunities
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La Teoría de los Arquetipos de Northrop Frye, Otoño: Tragedia
Marcos O. Cabobianco
En esta presentación Marcos Cabobianco habla de la estructura narrativa de la caída del héroe
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Estudio de la Plástica Cinematográfica Digital
Edgar Meritano
La presente investigación versa sobre cómo la cinematografía con todas las intervenciones digitales que en ella se hacen ya no puede ser descrita meramente desde las teorías ópticas, toda vez que se les escapa el problema de la animación, la cual tiene las mismas capacidades de generación argumentativa espacio/temporal que la fotografía animada; y por el contrario, el registro óptico deviene en una técnica más en la paleta de posibilidades para llevar a cabo una película, convirtiéndose pues, en un recurso argumentativo, y no en la esencia de lo que es el cine.
Si bien en principio se trata de describir al fenómeno desde el fenómeno mismo, en este caso particular se estudia la cinematografía con perspectivas que las teorías ópticas no han contemplado y que, sin embargo, pertenecen al objeto mismo de estudio, pero no habían sido evidentes por el privilegio del que la fotografía aún goza en cuanto a la construcción cinematográfica y teórica.
Al estudiar el cine podemos ver que éste debe ser tratado desde una perspectiva lumínica –que no fotográfica-, y por lo tanto, kinética. El hecho de que a partir de la fotografía se pueda hacer cine radica en el principio lógico de la consecución de imágenes fijas en una proyección, lo cual ata al principio cinematográfico al espacio cronológico o tiempo, con un principio, un final y una duración. La duración es particular a la cinematografía.
La cinematografía, entonces, ocurre y transcurre toda vez que sea proyectada y en el tiempo en el que ha sido proyectada, no más y no menos, su condición elemental es la del movimiento que sucede en un espacio y en un tiempo determinados y finitos, a diferencia de la fotografía que no ocurre, sino que es en tanto el soporte visual exista.
Así mismo, desde la perspectiva semiótica, este existir a través del movimiento en el tiempo, se relaciona con la segundidad de Peirce (Peirce, 1974, p. 87), que es la experiencia, es decir, ocurre al representar el fenómeno fílmico en nuestra percepción interna, nuestra consciencia y por ende, no puede ser separada de la intención, la voluntad y el sentimiento. Esto cobra relevancia, pues el uso de técnicas de animación digital o el uso del registro óptico exclusivamente, se convierten en estilos argumentativos relacionados con la voluntad e intención de los realizadores, pero reiteramos, no son, tal como argumenta Dogma 95, una división entre cine y animación ontológicamente hablando.
Partiendo de este punto se hace una revisión de diversas técnicas de animación que ponen de manifiesto su paridad con las técnicas meramente ópticas, y de la filmación con cámara digital (la idea de cámara) y los efectos de movimiento, uso de color, iluminación entre otros que son parte de la argumentación y del mensaje que cada autor imprime.
También se hace una revisión del concepto científico de tiempo y espacio, pues de ellos está hecho el cine, a través de la luz, o el píxel como unidad de información luminosa matemática que compone a la imagen digital y que encierra en sí mismo todas las posibilidades de construcción espacio/temporales.
De este modo haciendo referencia a que el píxel es en última instancia una expresión matemática, la investigación nos orilla a consideraciones casi filosóficas sobre el movimiento absoluto, pues el píxel despliega tanto espacio como movimiento generados enteramente en la abstracción de la consciencia.
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Gender and Educational and Occupational Choices
Jacquelynne Sue Eccles
Why Do Women and Men Make Such Different Choices for Their Lives? In most cultures, women and men are concentrated in quite different occupations and roles. Why? This presentation goal is to provide one perspective on this quite complex question – a perspective grounded in Expectancy –Value Models of Achievement-related Choices
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