Author ORCID Identifier
Información de panelistas:
- Panelista 3.1. Jefferson de Moura Saraiva
https://orcid.org/0000-0003-1603-4064
- Ana Paula Trevisani
https://orcid.org/0000-0001-9786-9893 - Maria Eduarda Ribeiro Ferreira
https://orcid.org/0009-0003-1609-1517 - Ana Julia Ferreira do Nascimento
https://orcid.org/0009-0001-7440-2403 - Arthur Barreira dos Santos
https://orcid.org/0009-0006-4092-5982
- Ana Paula Trevisani
- Panelista 3.2. Juan Manuel Díaz de la Torre
https://orcid.org/0000-0001-6016-1840 - Panelista 3.3. Miguel Ángel Galindo Núñez
https://orcid.org/0000-0001-8068-6556
- Óscar Kaleb Gómez Gutiérrez
https://orcid.org/0000-0002-0350-4736
- Óscar Kaleb Gómez Gutiérrez
- Panelista 3.4. Tadeu Rodrigues Iuama
https://orcid.org/0000-0001-9875-2208
- Luiz Falcão
https://orcid.org/0009-0002-2181-3193
- Luiz Falcão
- Panelista 3.5. Cainã Tavares Wanzeler
https://orcid.org/0009-0000-6250-4026
- Carlene Ferreira Nunes Salvador
https://orcid.org/0000-0001-9403-1227
- Carlene Ferreira Nunes Salvador
- Panelista 3.6. Edgar Ramírez Hernández
https://orcid.org/0009-0001-6427-2756
Location
Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual
Event Website
https://academiadelrol.org.mx/
Start Date
31-7-2026 4:00 PM
End Date
31-7-2026 4:45 PM
Description
La Mesa Redonda C reúne contribuciones que examinan los juegos de rol desde perspectivas teóricas, lingüísticas, educativas, hermenéuticas y culturales. Las ponencias abordan el LARP como herramienta para la enseñanza de idiomas, el juego de rol como infraestructura de metacolaboración, la relación entre símbolo, ritual, mecánica y narrativa, la defensa de la autonomía en los estudios de role-play analógico, la traducción especializada en versiones portuguesas de RPG y el ciclo ontológico-hermenéutico como tecnología del yo.
En conjunto, la mesa propone comprender los juegos de rol como prácticas situadas y mediadas en las que lenguaje, diseño, identidad, aprendizaje y producción simbólica se articulan de forma colaborativa. El diálogo permitirá explorar cómo estas prácticas generan conocimiento, transforman la experiencia de las personas participantes y abren nuevas posibilidades para la investigación educativa, cultural y comunitaria.
Recommended Citation
Almeida Camelo, D., de Moura Saraiva, J., Paula Trevisani, A., Ribeiro Ferreira, M. E., Ferreira do Nascimento, A. J., Barreira dos Santos, A., Díaz de la Torre, J. M., Galindo Núñez, M. Á., Gómez Gutiérrez, Ó. K., Rodrigues Iuama, T., Falcão, L., Tavares Wanzeler, C., & Nunes Salvador, C. F. (2026, July 31). D3.09 Mesa redonda C: teoría, lenguaje, diseño y archivo en los estudios de juegos de rol (C. Leon, Chair; C. Organizador, New Jersey Institute of Technology, Red de Investigadores de Juegos de Rol, & The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research, Organizers) [Colloquium]. 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol, NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual. https://digitalcommons.njit.edu/coloquio/2026/day_3/9/
D3.08 Mesa redonda C: teoría, lenguaje, diseño y archivo en los estudios de juegos de rol
Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual
La Mesa Redonda C reúne contribuciones que examinan los juegos de rol desde perspectivas teóricas, lingüísticas, educativas, hermenéuticas y culturales. Las ponencias abordan el LARP como herramienta para la enseñanza de idiomas, el juego de rol como infraestructura de metacolaboración, la relación entre símbolo, ritual, mecánica y narrativa, la defensa de la autonomía en los estudios de role-play analógico, la traducción especializada en versiones portuguesas de RPG y el ciclo ontológico-hermenéutico como tecnología del yo.
En conjunto, la mesa propone comprender los juegos de rol como prácticas situadas y mediadas en las que lenguaje, diseño, identidad, aprendizaje y producción simbólica se articulan de forma colaborativa. El diálogo permitirá explorar cómo estas prácticas generan conocimiento, transforman la experiencia de las personas participantes y abren nuevas posibilidades para la investigación educativa, cultural y comunitaria.
https://digitalcommons.njit.edu/coloquio/2026/day_3/9

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Esta sesión se presenta con el apoyo de la Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) y NJIT's Theatre Arts and Technology Program.
This session is presented with the support of the Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), in collaboration with The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) and NJIT's Theatre Arts and Technology Program.