Author ORCID Identifier
Información de panelistas
Panelista 2.1. Nicolás Zielinski:
https://orcid.org/0009-0003-7956-5791 y Stefanía Hinze:
https://orcid.org/0009-0002-3348-1675
Panelista 2.2. Florencia Villalobos Pereda: ORCID pendiente
Panelista 2.3. Renata Belén Pereyra:
https://orcid.org/0009-0000-4316-8418
Panelista 2.4. Hellis Leiva: ORCID pendiente, Pía Fricke: ORCID pendiente, Andrés Aracena: ORCID pendiente, Omar Patirro: ORCID pendiente
Panelista 2.5. Emiliano Ezequiel Klimbovsky: ORCID pendiente
Panelista 2.6. Felipe Alejandro Alvarado Moncada. ORCID:
https://orcid.org/0009-0002-5555-365X y Vicente Camilo Campos Sepúlveda. ORCID:
https://orcid.org/0009-0008-2948-2900
Panelista 2.7. Ingrid Margit Sjolander Sobrino: ORCID pendiente
Location
NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual
Start Date
30-7-2026 4:00 PM
End Date
30-7-2026 4:45 PM
Description
La Mesa redonda B: “Comunidades, medios y mediaciones culturales del rol” reúne a panelistas cuyos trabajos examinan los juegos de rol como prácticas comunitarias, mediáticas y culturales en expansión. La sesión aborda cómo las comunidades roleras se organizan, se sostienen y se transforman mediante podcasts, narrativas transmedia, eventos, censos, mundos compartidos, prácticas de co-narración y procesos de reapropiación simbólica. En conjunto, las propuestas permiten analizar el rol no solo como juego de mesa o experiencia narrativa, sino como ecosistema cultural que produce vínculos, identidades, archivos comunitarios, lenguajes mediáticos y formas de participación colectiva.
Las intervenciones exploran, por un lado, la producción y sostenibilidad de podcasts roleros, incluyendo modelos de comunicación inmersiva y experiencias concretas de gestión de proyectos mediáticos. Por otro lado, examinan la construcción comunitaria del rol en contextos locales, como Rosario y Chile, mediante mediación lúdica, eventos, relevamientos nacionales y cultura participativa. La mesa también incorpora aproximaciones al diseño de mundos compartidos, la generación colectiva de realidades ficcionales y la resignificación de figuras culturales, como la bruja, dentro de los juegos de rol. En conjunto, esta mesa propone comprender el rol como una práctica situada, mediada y colaborativa, capaz de articular creación cultural, investigación comunitaria y producción transmedia. Cristo Leon, 2026.
Recommended Citation
Quiroz Castillo, L. I., Zielinski, N., Hinze, S., Villalobos Pereda, F., Belén Pereyra, R., Leiva, H., Fricke, P., Aracena, A., Patirro, O., Ezequiel Klimbovsky, E., Alvarado Moncada, F. A., Campos Sepúlveda, V. C., & Sjolander Sobrino, I. M. (2026, July 30). D2.07 Mesa redonda B: comunidades, medios y mediaciones culturales del rol (C. Leon, Chair; Comité Organizador, New Jersey Institute of Technology, Red de Investigadores de Juegos de Rol, & The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research, Organizers) [Colloquium]. 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol, NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual. https://digitalcommons.njit.edu/coloquio/2026/day_2/7/
D2.07 Mesa redonda B: comunidades, medios y mediaciones culturales del rol
NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual
La Mesa redonda B: “Comunidades, medios y mediaciones culturales del rol” reúne a panelistas cuyos trabajos examinan los juegos de rol como prácticas comunitarias, mediáticas y culturales en expansión. La sesión aborda cómo las comunidades roleras se organizan, se sostienen y se transforman mediante podcasts, narrativas transmedia, eventos, censos, mundos compartidos, prácticas de co-narración y procesos de reapropiación simbólica. En conjunto, las propuestas permiten analizar el rol no solo como juego de mesa o experiencia narrativa, sino como ecosistema cultural que produce vínculos, identidades, archivos comunitarios, lenguajes mediáticos y formas de participación colectiva.
Las intervenciones exploran, por un lado, la producción y sostenibilidad de podcasts roleros, incluyendo modelos de comunicación inmersiva y experiencias concretas de gestión de proyectos mediáticos. Por otro lado, examinan la construcción comunitaria del rol en contextos locales, como Rosario y Chile, mediante mediación lúdica, eventos, relevamientos nacionales y cultura participativa. La mesa también incorpora aproximaciones al diseño de mundos compartidos, la generación colectiva de realidades ficcionales y la resignificación de figuras culturales, como la bruja, dentro de los juegos de rol. En conjunto, esta mesa propone comprender el rol como una práctica situada, mediada y colaborativa, capaz de articular creación cultural, investigación comunitaria y producción transmedia. Cristo Leon, 2026.

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Agradecimientos / Acknowledgments:
Esta sesión se presenta con el apoyo de la Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) y NJIT's Theatre Arts and Technology Program.
This session is presented with the support of the Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), in collaboration with The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) and NJIT's Theatre Arts and Technology Program.