Author ORCID Identifier

Información de panelistas

Panelista 2.1. Nicolás Zielinski:  ORCID iD icon  https://orcid.org/0009-0003-7956-5791  y  Stefanía Hinze:  ORCID iD icon  https://orcid.org/0009-0002-3348-1675

Panelista 2.2. Florencia Villalobos Pereda: ORCID pendiente

Panelista 2.3. Renata Belén Pereyra:  ORCID iD icon  https://orcid.org/0009-0000-4316-8418

Panelista 2.4. Hellis Leiva: ORCID pendiente,  Pía Fricke: ORCID pendiente,  Andrés Aracena: ORCID pendiente,  Omar Patirro: ORCID pendiente

Panelista 2.5. Emiliano Ezequiel Klimbovsky: ORCID pendiente

Panelista 2.6. Felipe Alejandro Alvarado Moncada. ORCID: ORCID iD icon https://orcid.org/0009-0002-5555-365X y Vicente Camilo Campos Sepúlveda. ORCID: ORCID iD icon https://orcid.org/0009-0008-2948-2900

Panelista 2.7. Ingrid Margit Sjolander Sobrino: ORCID pendiente

Location

NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual

Start Date

30-7-2026 4:00 PM

End Date

30-7-2026 4:45 PM

Description

La Mesa redonda B: “Comunidades, medios y mediaciones culturales del rol” reúne a panelistas cuyos trabajos examinan los juegos de rol como prácticas comunitarias, mediáticas y culturales en expansión. La sesión aborda cómo las comunidades roleras se organizan, se sostienen y se transforman mediante podcasts, narrativas transmedia, eventos, censos, mundos compartidos, prácticas de co-narración y procesos de reapropiación simbólica. En conjunto, las propuestas permiten analizar el rol no solo como juego de mesa o experiencia narrativa, sino como ecosistema cultural que produce vínculos, identidades, archivos comunitarios, lenguajes mediáticos y formas de participación colectiva.

Las intervenciones exploran, por un lado, la producción y sostenibilidad de podcasts roleros, incluyendo modelos de comunicación inmersiva y experiencias concretas de gestión de proyectos mediáticos. Por otro lado, examinan la construcción comunitaria del rol en contextos locales, como Rosario y Chile, mediante mediación lúdica, eventos, relevamientos nacionales y cultura participativa. La mesa también incorpora aproximaciones al diseño de mundos compartidos, la generación colectiva de realidades ficcionales y la resignificación de figuras culturales, como la bruja, dentro de los juegos de rol. En conjunto, esta mesa propone comprender el rol como una práctica situada, mediada y colaborativa, capaz de articular creación cultural, investigación comunitaria y producción transmedia. Cristo Leon, 2026.

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Agradecimientos / Acknowledgments:

Esta sesión se presenta con el apoyo de la Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) y NJIT's Theatre Arts and Technology Program.

This session is presented with the support of the Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), in collaboration with The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) and NJIT's Theatre Arts and Technology Program.

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COinS
 
Jul 30th, 4:00 PM Jul 30th, 4:45 PM

D2.07 Mesa redonda B: comunidades, medios y mediaciones culturales del rol

NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual

La Mesa redonda B: “Comunidades, medios y mediaciones culturales del rol” reúne a panelistas cuyos trabajos examinan los juegos de rol como prácticas comunitarias, mediáticas y culturales en expansión. La sesión aborda cómo las comunidades roleras se organizan, se sostienen y se transforman mediante podcasts, narrativas transmedia, eventos, censos, mundos compartidos, prácticas de co-narración y procesos de reapropiación simbólica. En conjunto, las propuestas permiten analizar el rol no solo como juego de mesa o experiencia narrativa, sino como ecosistema cultural que produce vínculos, identidades, archivos comunitarios, lenguajes mediáticos y formas de participación colectiva.

Las intervenciones exploran, por un lado, la producción y sostenibilidad de podcasts roleros, incluyendo modelos de comunicación inmersiva y experiencias concretas de gestión de proyectos mediáticos. Por otro lado, examinan la construcción comunitaria del rol en contextos locales, como Rosario y Chile, mediante mediación lúdica, eventos, relevamientos nacionales y cultura participativa. La mesa también incorpora aproximaciones al diseño de mundos compartidos, la generación colectiva de realidades ficcionales y la resignificación de figuras culturales, como la bruja, dentro de los juegos de rol. En conjunto, esta mesa propone comprender el rol como una práctica situada, mediada y colaborativa, capaz de articular creación cultural, investigación comunitaria y producción transmedia. Cristo Leon, 2026.