This track contains the agenda for Thursday, July 30, 2026, including keynote sessions, presentations, panels, workshops, community sessions, and scheduled breaks.
All times are listed in Eastern Time. Sessions may include in-person, hybrid, and virtual participation formats.
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| 2026 | ||
| Thursday, July 30th | ||
| 9:00 AM |
Cristo Leon, Comité Organizador del 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol Central King Building, Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ 07103 / Virtual 9:00 AM - 9:15 AM Español English Português |
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| 9:15 AM |
D2.02 Game Demonstration: Adventures with Emmy W. Brian Lane, University of North Florida Central King Building, Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ 07103 / Presential 9:15 AM - 10:00 AM Demo of Adventures with Emmy, a STEM tabletop RPG supporting inquiry, collaboration, and interdisciplinary learning through structured play. Game development, playtesting, and research supported by NSF 251702. |
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| 10:00 AM |
D2.03 Then & Now: D&D’s Long and Twisting Road Robert J. Kuntz, Three Line Studio NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual 10:00 AM - 11:00 AM Keynote by Robert J. Kuntz, Three Line Studio, examining the long development of Dungeons & Dragons from its early design functions to its contemporary forms. The session reflects on continuity, transformation, authorship, play culture, and the evolving relationship between original role-playing practices and the modern RPG field. |
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| 11:00 AM |
Tomás Paradela Campos, Universidad Nacional Tres de Febrero Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual 11:00 AM - 12:00 PM Segunda sesión de ponencias del 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol, dedicada a presentaciones académicas organizadas en un bloque temático del programa. Información de ponencias Ponente 2.1. Tomás Paradela Campos. Título: “Juegos de rol como sistemas de imaginación compartida: co-creación y prácticas transmediales en el diseño contemporáneo” Ponente 2.2. Nicolás Afanador Cubillos y Wolfgand Enrique Kook Camero. Título: “El jugador como avatar de sí mismo: proximidad, identidad y diagnóstico organizacional mediante juego de rol” Ponente 2.3. Francisco Fernando Gallego Escobar Título: “Resonancia narrativa: diseño de un sistema narrativo híbrido para un gamebook que integra el género LitRPG con mecánicas RPG” Ponente 2.4. Lucas Eliel Sosa Título: “Ergonomía ludonarrativa: herramientas digitales para liberar la carga cognitiva en la mesa de rol” |
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| 12:00 PM |
Marcos O. Cabobianco, Universidad de Buenos Aires Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual 12:00 PM - 1:00 PM Tercera sesión de ponencias del 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol, dedicada a presentaciones académicas organizadas en un bloque temático del programa. Información de ponencias Ponente 3.1. Marcos O. Cabobianco. Título: “Canon, grabaciones, notas y recuerdos: 35 años de praxis lúdica” Ponente 3.2. Carolina Ugarte, Lautaro Álamos, Flavio Damián Barale y Juan Bautista Solmonese. Título: “Más allá de la mesa: persistencia narrativa y meta-colaboración en el rol expandido” Ponente 3.3. Julian Marcone y Cristo Leon. Título: “Archival Reactivation: Inverting Post-Depositional Drift in Long-Duration Ludic Praxis” Ponente 3.4. Felipe García Soriano y Daniel González Cohen Título: “Investigar partidas como sistemas vivos: aportes metodológicos del Dynamic Loop Model” |
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| 1:00 PM |
Cristo Leon, New Jersey Institute of Technology New Jersey Institute of Technology 1:00 PM - 2:00 PM Pausa para comida durante el primer día del 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol. |
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| 3:00 PM |
Diogo de Almeida Camelo, Universidade Federal do Rio Grande do Norte Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual 3:00 PM - 4:00 PM Cuarta sesión de ponencias del 10mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol, dedicada a presentaciones académicas organizadas en un bloque temático del programa. Información de ponencias Ponente 4.1. Diogo de Almeida Camelo. Título: “World RPG: una categoría crítica para los juegos de rol del sur global” Ponente 4.2. Alejandro Ikingari Vargas Guzmán. Título: “El concilio del rey y DEFCON: simulación de modelos de democracia y relaciones entre estados” Ponente 4.3. Pablo López García. Título: “Jugar la memoria: diseño de juegos de rol históricos como espacios de meta-colaboración en La Desbandá 1937” Ponente 4.4. Fernando José Nieto Reynaldos. Título: “Jugar Nahual con perspectiva decolonial: el desafío de jugar con la historia de México sin trivializarla” |
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| 4:00 PM |
D2.08 Mesa redonda B: comunidades, medios y mediaciones culturales del rol Laura Ivonne Quiroz Castillo, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual 4:00 PM - 4:45 PM La Mesa redonda B: “Comunidades, medios y mediaciones culturales del rol” reúne a panelistas cuyos trabajos examinan los juegos de rol como prácticas comunitarias, mediáticas y culturales en expansión. La sesión aborda cómo las comunidades roleras se organizan, se sostienen y se transforman mediante podcasts, narrativas transmedia, eventos, censos, mundos compartidos, prácticas de co-narración y procesos de reapropiación simbólica. En conjunto, las propuestas permiten analizar el rol no solo como juego de mesa o experiencia narrativa, sino como ecosistema cultural que produce vínculos, identidades, archivos comunitarios, lenguajes mediáticos y formas de participación colectiva. Las intervenciones exploran, por un lado, la producción y sostenibilidad de podcasts roleros, incluyendo modelos de comunicación inmersiva y experiencias concretas de gestión de proyectos mediáticos. Por otro lado, examinan la construcción comunitaria del rol en contextos locales, como Rosario y Chile, mediante mediación lúdica, eventos, relevamientos nacionales y cultura participativa. La mesa también incorpora aproximaciones al diseño de mundos compartidos, la generación colectiva de realidades ficcionales y la resignificación de figuras culturales, como la bruja, dentro de los juegos de rol. En conjunto, esta mesa propone comprender el rol como una práctica situada, mediada y colaborativa, capaz de articular creación cultural, investigación comunitaria y producción transmedia. Cristo Leon, 2026. |
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