Author ORCID Identifier

Panelistas:

Location

NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual

Start Date

29-7-2026 4:00 PM

End Date

29-7-2026 4:45 PM

Description

Esta mesa redonda reúne trabajos que examinan el potencial pedagógico, inclusivo y experiencial de los juegos de rol en contextos educativos, culturales y comunitarios. A partir de experiencias con mesas neurodivergentes, propuestas metodológicas para el aula, intervenciones culturales, diseño narrativo, demostraciones públicas, RPG literario y educación ecológica, la sesión propone discutir cómo los juegos de rol pueden diseñarse, facilitarse y evaluarse como prácticas de aprendizaje significativo. El diálogo abordará la inclusión, la accesibilidad, la construcción de identidad, la colaboración, la reflexión posterior al juego y las condiciones institucionales necesarias para implementar estas experiencias de manera responsable, sostenible y académicamente rigurosa.

Comments

Agradecimientos / Acknowledgments:

Esta sesión se presenta con el apoyo de la Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) y NJIT's Theatre Arts and Technology Program.

This session is presented with the support of the Red de Investigadores de Juegos de Rol (RIJR), in collaboration with The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research (CLEAR) and NJIT's Theatre Arts and Technology Program.

Share

COinS
 
Jul 29th, 4:00 PM Jul 29th, 4:45 PM

D1.09 Mesa redonda A: pedagogía, inclusión y aprendizaje experiencial con juegos de rol

NJIT Central King Building (CKB), Room 116, 100 Summit St, Newark, NJ, EE.UU. 07103 / Virtual

Esta mesa redonda reúne trabajos que examinan el potencial pedagógico, inclusivo y experiencial de los juegos de rol en contextos educativos, culturales y comunitarios. A partir de experiencias con mesas neurodivergentes, propuestas metodológicas para el aula, intervenciones culturales, diseño narrativo, demostraciones públicas, RPG literario y educación ecológica, la sesión propone discutir cómo los juegos de rol pueden diseñarse, facilitarse y evaluarse como prácticas de aprendizaje significativo. El diálogo abordará la inclusión, la accesibilidad, la construcción de identidad, la colaboración, la reflexión posterior al juego y las condiciones institucionales necesarias para implementar estas experiencias de manera responsable, sostenible y académicamente rigurosa.