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Miguel ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1552-4101

Edgard ORCID: https://orcid.org/0009-0006-2264-4984

Cristo ORCID: https://orcid.org/0000-0002-0930-0179

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Este trabajo se sumerge en la ontología de los Juegos de Rol de Mesa (TTRPGs), una disciplina filosófica que interroga sobre la esencia y la existencia dentro de sistemas categoriales, como se discute en Honderich (2005). Al considerar a los TTRPGs como un objeto de estudio de naturaleza compleja y posmoderna, los autores se alinean con las perspectivas teóricas y prácticas interdisciplinarias sugeridas por Deterding & Zagal (2018). A través de la lente de la fenomenología, se plantea una pregunta central para todos los implicados en el fenómeno RPG: '¿Qué es un RPG?'. Para responder a esta inquietud, Bastarrachea-Magnani et al. (2023) proponen un marco teórico innovador que implementa tres heurísticas: la identificación de elementos esenciales, el examen metafórico y el análisis metaontológico. Este enfoque proporciona un punto de partida revitalizado para la exploración de las dimensiones ontológicas de los juegos de rol y promete enriquecer el corpus académico relacionado con las narrativas lúdicas y la estructura de los juegos de simulación.

Publication/Submission Date

11-2-2023

Keywords

Ontology, heuristics, simulation, simulacrum.

Disciplines

Arts and Humanities | Social and Behavioral Sciences

Comments

  1. "Un examen ontológico profundo de los Juegos de Rol de Mesa que redefine los fundamentos de su existencia y esencia a través de un marco teórico novedoso y multifacético."

  2. "Esta investigación aporta una perspectiva fenomenológica crucial para la comprensión de los RPG, articulando un diálogo interdisciplinario que atraviesa lo teórico y lo práctico."

  3. "Los autores presentan un análisis detallado que promete ser un punto de inflexión en los estudios de juegos de rol, combinando heurísticas metodológicas para revelar la estructura ontológica de los TTRPGs."

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Creative Commons Attribution 4.0 International License
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Aplicación del enfoque ontológico de las tres heurísticas a la simulación-simulacro como elemento esencial de los Juegos de Rol de Mesa [Presentación en conferencia]

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