"La Representación del Sistema Nocional de la Estructura Bélica en Videojuegos de Multiplataforma: Una Discusión Semiótica" by Alfonso Rincón Vaquero and Edgar Ávila González
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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Country

Mexico

Abstract

En este estudio de reflexión discutimos la manera en que los videojuegos de guerra multiplataforma potencialmente refuerzan estructuras de poder dominantes en la actualidad. Para ello, recurrimos a la semiótica (Eco, 1977) y, particularmente a la teoría de la segmentación de la cultura y producción de sentidos de González (2012), por medio de la cual contemplamos a los videojuegos como subespacios de la cultura que proporcionan visibilidades específicas sobre el mundo. Asimismo, nos apoyamos brevemente en la concepción del poder establecida por Michel Foucault (1978), pues llama la atención su concepción sobre las relaciones de poder como una red productiva que crea realidades. Reflexionaremos este concepto en determinados casos, pero advertimos que no será medular para la discusión de este artículo. Consideramos que puede ser un campo de estudio novedoso para futuras investigaciones o una continuación de esta discusión teórica. También haremos hincapié en las propuestas de David Clearwater (2010), así como Nick Dyer-Witheford y Greig de Peuter (2009), quienes indagan en los videojuegos de guerra y sus vínculos con el militarismo.

Nuestra discusión recae específicamente sobre dos distintos videojuegos de guerra: el shooter en primera persona con temática militar Medal of Honor (2010) y el shooter de ciencia ficción Helldivers 2 (2024). Presentamos una interpretación crítica de cada juego así como sus respectivos elementos audiovisuales y lúdicos. Como reflexión final de la presente discusión, encontramos de manera inicial que, Medal of Honor (2010) destaca los atributos positivos de un grupo de soldados estadounidenses partícipes de la guerra de Afganistán, y de manera secundaria, observamos que Helldivers 2 presenta una visión humorística y absurda de una guerra donde un estado autoritario recluta a miles de ciudadanos para enviarlos a misiones peligrosas de las que probablemente no sobrevivirán.

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