Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Author ORCID Identifier
Country
Brazil
Abstract
Este artículo analiza cómo la industria de los juegos de rol (JDR) ha evolucionado en Brasil en respuesta a los cambios tecnológicos, culturales y económicos. El objetivo es investigar cómo la convergencia mediática, las prácticas de narrativa transmedia y el fandom han remodelado las dinámicas de producción, circulación y consumo de los juegos. La metodología utilizada fue cualitativa, fundamentada en análisis documental de fuentes primarias y en revisión histórica, con base teórica en Jenkins (2006) y Fine (1983). El estudio es parte de una tesis de maestría, y muestra que en Brasil el rol se ha transformado en un ecosistema mediático articulado con la cultura digital, destacándose la profesionalización del fandom, la expansión transmedia, y la importancia del micromecenazgo en nueva lógica de mercado. Se concluye que la industria de los juegos de rol en Brasil refleja tendencias globales, pero con apropiaciones locales creativas, demostrando el papel central de las comunidades de fans en el sostenimiento e innovación continua del sector.
Recommended Citation
Camelo, Diogo de Almeida
(2025)
"Narrativas transmedia, fandom y convergencia mediática: La reconfiguración contemporánea de la industria de los juegos de rol en Brasil,"
Journal of Roleplaying Studies and STEAM: Vol. 4:
Iss.
1, Article 5.
Available at:
https://digitalcommons.njit.edu/jrpssteam/vol4/iss1/5
Included in
Arts and Humanities Commons, Communication Technology and New Media Commons, Critical and Cultural Studies Commons, Industrial Organization Commons