Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Author ORCID Identifier
https://orcid.org/0000-0001-8068-6556
https://orcid.org/0009-0007-7074-0214
Abstract
Este estudio explora la reiteración de figuras arquetípicas en la cultura de masas y su manifestación en los juegos de rol, particularmente en Dungeons and Dragons. Basado en la teoría de la mímesis de Aristóteles y los arquetipos de Jung, se analizará cómo roles estandarizados presentes en diversas culturas se replican en productos culturales contemporáneos. Desde la actancialidad de Barthes y la agencia de Giddens, se examinarán los arquetipos y su interpretación en narrativas de la cultura de masas.
Enfocándose en Dungeons and Dragons, el estudio destacará cómo las clases de personajes actúan como arquetipos y moldes predefinidos que determinan las competencias y estilos de interacción de los jugadores. Así, podremos pensar sobre la identificación ocurrida entre el jugador y su personaje a partir de un arquetipo y su identificación mimética para tener una proyección entre jugador y su personaje. Explicaremos cómo estas dinámicas pueden llevar a disonancias cognitivas cuando las expectativas de este personaje identificable con un producto de cultura de masas no se cumplen en el desarrollo del juego.
Finalmente, se sugerirá cómo los juegos de rol, más allá de su función lúdica, pueden ser herramientas valiosas para la terapia y el aprendizaje, proporcionando oportunidades para el desarrollo personal y la exploración de la personalidad.
Recommended Citation
Galindo Núñez, Miguel Ángel Dr. and Quintana Villarreal, Víctor Emmanuel
(2024)
"Arquetipos & Aventuras: la identificación de jugadores de rol con personajes de cultura de masas,"
Journal of Roleplaying Studies and STEAM: Vol. 3:
Iss.
2, Article 2.
Available at:
https://digitalcommons.njit.edu/jrpssteam/vol3/iss2/2
Included in
Arts and Humanities Commons, Education Commons, Interpersonal and Small Group Communication Commons, Social and Cultural Anthropology Commons