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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Author ORCID Identifier

https://orcid.org/0009-0000-8566-4727

Abstract

Tanto el larp (live-action role-play) como el cosplay (representación corporal de personajes de la cultura popular mediática) son manifestaciones dentro del amplio espectro de fenómenos del performance, entendido éste tanto escenificación como conclusión o reactivación de una experiencia. Ambas prácticas también están ligadas a hacer presentes, a través de los juegos de apariencia y la simulación corporal, universos narrativos ya sea completos, fragmentados o recombinados. La ponencia propuesta busca explorar estas relaciones y variaciones entre el larp y el cosplay a partir de las teorías de consumo narrativo y de la base de datos propuestas por Eiji Otsuka (2010, 2017) y Hiroki Azuma (2009), respectivamente. En primer lugar, se examinarán los elementos que componen estas prácticas como juegos y como puestas en escena, así como sus funciones mediadora y mediática en los procesos de consumo y producción simbólica narrativa. En segunda instancia, se situará tanto el LARP, en tanto juego de rol, como el cosplay, en una genealogía de universos de sentido transmedia/media mix; examinando algunos puntos clave en el origen, desarrollo y relación de ambas prácticas, siendo que han estado atravesadas e interferidas por mercados e industrias de entretenimiento. Para este propósito, además de los autores mencionados, se recuperará la aproximación genealogista y ecológica de Marc Steinberg (2012) a los sistemas de mediación y mediatización de la cultura popular contemporánea.

Both LARP (live-action role-play) and cosplay (embodied representations of characters from popular media culture) are manifestations within the broad spectrum of performance phenomena, understood as the staged conclusion and reactivation of a lived experience. Both practices are also linked to making present, through games of appearance and body simulation, narrative universes, whether they be staged in a complete, fragmented or recombined way. This paper aims to explore the relationships and variations between LARP and cosplay using the theories of narrative consumption (Otsuka, 2010, 2017) and database consumption (Azuma, 2009). First, the symbolic elements and mediatic roles within these practices as stagings and games will be examined. Second, both LARP and cosplay, will be placed in a genealogy of transmedia/media mix universes; examining some key points in the origin, development and relationship of both practices, such as how they have been informed and interfered by cultural and entertainment markets and industries. For this purpose, in addition to the aforementioned theories, Marc Steinberg’s (2012) genealogical approach to popular culture media ecologies will be recovered.

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