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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Abstract

Este artículo presenta un análisis de categorías de personajes jugables en juegos de rol fantásticos. Pretende ofrecer una perspectiva analítica desde el diseño de juegos sobre la pertinencia y eficacia de conceptos como raza y ancestría, conceptos problemáticos que se insertan en debates sobre representación racial dentro de los juegos de rol fantásticos. Para ello, se propone un esquema analítico elaborado a partir de los principales modelos teóricos sobre juegos del rol, complementado con modelos provenientes de los juegos de mesa y videojuegos. Con el apoyo teórico-metodológico de la historia conceptual y la genealogía filosófica, se hace una revisión semántica de los conceptos de raza y ancestría. Se revisa el concepto de ethos y se propone como una herramienta analítica para determinar la función y pertinencia de los conceptos de raza y ancestría dentro del diseño de juegos. Se concluye que el concepto de raza es una categoría desactualizada y trastocada, deteriorada, y que el concepto de ancestría es una categoría innovadora y flexible, pero insuficiente. Se sugieren parámetros para hallar nuevas formas con las cuales cubrir la necesidad de ese vacío categórico por llenar.

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