Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Country
Mexico
Abstract
Resumen
Este artículo presenta un análisis de categorías de personajes jugables en juegos de rol fantásticos. Pretende ofrecer una perspectiva analítica desde el diseño de juegos sobre la pertinencia y eficacia de conceptos como raza y ancestría, conceptos problemáticos que se insertan en debates sobre representación racial dentro de los juegos de rol fantásticos. Para ello, se propone un esquema analítico elaborado a partir de los principales modelos teóricos sobre juegos del rol, complementado con modelos provenientes de los juegos de mesa y videojuegos. Con el apoyo teórico-metodológico de la historia conceptual y la genealogía filosófica, se hace una revisión semántica de los conceptos de raza y ancestría. Se revisa el concepto de ethos y se propone como una herramienta analítica para determinar la función y pertinencia de los conceptos de raza y ancestría dentro del diseño de juegos. Se concluye que el concepto de raza es una categoría desactualizada y trastocada, deteriorada, y que el concepto de ancestría es una categoría innovadora y flexible, pero insuficiente. Se sugieren parámetros para hallar nuevas formas con las cuales cubrir la necesidad de ese vacío categórico por llenar.
Abstract
This article presents an analysis of categories of playable characters in fantasy role-playing games. It seeks to offer an analytical perspective from game design on the relevance and effectiveness of concepts such as race and ancestry, both of which are problematic concepts embedded in debates about racial representation in fantasy role-playing games. To do so, it proposes an analytical framework developed from the main theoretical models of role-playing games, complemented by models drawn from board games and video games. With the theoretical and methodological support of conceptual history and philosophical genealogy, it conducts a semantic review of the concepts of race and ancestry. The concept of ethos is also examined and proposed as an analytical tool for determining the function and relevance of the concepts of race and ancestry within game design. The article concludes that the concept of race is an outdated and disrupted category, one that has become degraded, whereas the concept of ancestry is an innovative and flexible category, but still insufficient. It suggests parameters for identifying new ways to address the need for filling this categorical gap.
Recommended Citation
Serrano Robles, Daniel
(2023)
"La Raza y la Ancestría desde su Ethos: Análisis de Categorías de Personajes Jugables en Juegos de Rol Fantásticos para Determinar su Función y Percepción desde el Diseño de Juegos.,"
Journal of Roleplaying Studies and STEAM: Vol. 2:
Iss.
1, Article 4.
Available at:
https://digitalcommons.njit.edu/jrpssteam/vol2/iss1/4
Included in
Creative Writing Commons, Intellectual History Commons, Race, Ethnicity and Post-Colonial Studies Commons