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Journal of Roleplaying Studies and STEAM

Abstract

ESPAÑOL

La presente propuesta busca establecer que, por medio de la narración y la construcción de un relato colectivo, el cual acontece en un juego de rol; se gesta una (inter)subjetividad compartida entre los miembros de los juegos de rol. Esta última entendida como la estructura que permite organizar sentimientos, emociones, percepciones e ideas de los sujetos sociales, en este caso, los jugadores/narradores.

Es decir, hay una estructura organizativa interior que se genera en la interacción por medio del relato durante el juego. De esta forma, el relato/juego, se vuelve un mecanismo de construcción de subjetividades que es interiorizada por los participantes al mismo tiempo que se relata la historia. Volviendo así a los participantes narradores y consumidores de su propia estructura (inter) subjetiva. La estructura se vuelve un acontecimiento que nace de la interacción entre narradores/jugadores, desde sus propias sensibilidades y que son compartidas durante el juego. No es que los jugadores terminen con la misma (inter)subjetividad, pero al menos hay rasgos característicos que comparten entre jugadores/narradores: desde valores similares, formas de jugar, entendimiento del juego, objetivos, sensaciones, percepciones e ideas. Las subjetividades se alimentan entre sí después de varias sesiones de juego.

La anterior dinámica favorece a la expansión de lo que aquí se propone llamar como horizontes de interpretación de los jugadores/narradores. Es decir, los parámetros de creación de símbolos, significados y discursos, que se gestan durante la sesión de juego, dándole especificidad a cada mesa. En este sentido, cada grupo de narradores/jugadores se vuelve un acontecimiento único permitiendo espacios de emancipación de la subjetividad neoliberal, producida por la sociedad del capitalismo tardío. La ponencia se articula sobre las nociones teóricas de Gilles Deleuze, particularmente en el texto de Empirismo y subjetividad, en el cual Deleuze hace una radiografía de la filosofía de David Hume, y pone el acento en la imaginación como producción de conocimiento, estableciendo que el empirismo es el nacimiento de la subjetividad.

Lo anterior será complementado con las nociones de micropolítica de Félix Guattari, Michel Foucault y Suely Rolnick como manifestaciones de las organizaciones del poder en los niveles más personales de los sujetos sociales, llegando inclusive a las mesas de juegos de rol.

Ahí, la narración/juego se dirime como espacio de emancipación de la subjetividad neoliberal, aquí definida como una producción maquínica e industrial de regímenes de organizaciones internas de emociones, percepciones y sensaciones. Todo esto visto como un proceso de resignificaciones entre discursos y símbolos. Así, los juegos de rol serían espacios de resignificación y emancipación de la subjetividad neoliberal, en los cuales los narradores/jugadores pueden crear su propia (inter)subjetividad colectivamente.

ENGLISH This proposal seeks to establish that, through the narration and construction of a collective story, which takes place in a role-playing game; a shared (inter)subjectivity is created among the members of the role-playing games. The latter understood as the structure that allows to organize feelings, emotions, perceptions and ideas of the social subjects, in this case, the players / narrators.

That is, there is an internal organizational structure that is generated in the interaction through the story during the game. In this way, the story/game becomes a mechanism of construction of subjectivities that is internalized by the participants at the same time that the story is told. Thus returning to the participants narrators and consumers of their own (inter) subjective structure. The structure becomes an event that is born from the interaction between narrators / players, from their own sensibilities and that are shared during the game. It's not that players end up with the same (inter)subjectivity, but at least there are characteristic traits they share between players/storytellers: from similar values, ways of playing, understanding of the game, goals, sensations, perceptions and ideas. Subjectivities feed off each other after several game sessions.

The above dynamic favors the expansion of what is proposed here to be called as horizons of interpretation of the players/narrators. That is, the parameters of creation of symbols, meanings and speeches, which are developed during the game session, giving specificity to each table. In this sense, each group of narrators/players becomes a unique event allowing spaces of emancipation from neoliberal subjectivity, produced by the society of late capitalism. The paper is articulated on the theoretical notions of Gilles Deleuze, particularly in the text of Empiricism and subjectivity, in which Deleuze makes an x-ray of the philosophy of David Hume, and emphasizes the imagination as a production of knowledge, establishing that empiricism is the birth of subjectivity.

This will be complemented by the notions of micropolitics of Félix Guattari, Michel Foucault and Suely Rolnick as manifestations of the organizations of power at the most personal levels of social subjects, even reaching the tables of role-playing games.

There, the narrative/game is directed as a space of emancipation from neoliberal subjectivity, here defined as a machinic and industrial production of regimes of internal organizations of emotions, perceptions and sensations. All this seen as a process of resignifications between discourses and symbols. Thus, role-playing games would be spaces of resignification and emancipation from neoliberal subjectivity, in which narrators/players can create their own (inter)subjectivity collectively.

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